sábado, 10 de outubro de 2009
sábado, 3 de outubro de 2009
Palestra de Montagem e Manutenção de Micros
Neste último sábado (26/09/09) tivemos uma palestra de montagem e manutenção de micros com o educador Leandro Almeida da EIC Ilha da Gigóia e da EIC INPAR, tivemos a participação de 16 educandos.
Uma oportunidade para tirar dúvidas, entender como funciona a autonomia, cobrar ou não visita, como o palestrante desenvolveu o conhecimento, etc.
Confira alguns trechos no vídeo abaixo:
Uma oportunidade para tirar dúvidas, entender como funciona a autonomia, cobrar ou não visita, como o palestrante desenvolveu o conhecimento, etc.
Confira alguns trechos no vídeo abaixo:
sexta-feira, 2 de outubro de 2009
Aula prática de Montagem e Manutenção na Central Point ...
Parabéns aos alunos de Montagem e Manutenção (turmas 3508M e 2414M) que compareceram à aula prática na visita à Central Point no InfoBarra.
Foi muito bom!
Aprendemos muito com os profissionais qualificados em manutenção de notebooks e desktops.
Em breve faremos outras visitas com as outras turmas de Montagem, aguarde !
Enquanto isso, veja no vídeo como foi a visita:
Foi muito bom!
Aprendemos muito com os profissionais qualificados em manutenção de notebooks e desktops.
Em breve faremos outras visitas com as outras turmas de Montagem, aguarde !
Enquanto isso, veja no vídeo como foi a visita:
Que tal resfriar o computador submergindo-o em óleo mineral?
Quem já não pensou em resfriar o computador para dar uma overclockada no processador ou na placa de vídeo? O problema é o mesmo, o calor super-aquece o processador e se você não tiver uma ventilação, ou resfriamento, adequado pode acabar tostando o processador. Diversas técnicas já estão disponíveis para evitar este tipo de problema, entre eles kit de resfriamento por água e o de hidrogênio líquido. Mas uma companhia chamada Puget descobriu uma forma de submergir todo o equipamento em um líquido de Óleo Mineral que faria com que o computador ficasse resfriado adequadamente, sem barulhos e ainda bonito...
sábado, 19 de setembro de 2009
SLI
Scalable Link Interface
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Scalable Link Interface (SLI) é um método desenvolvido pela NVIDIA para unir duas (ou mais) placas de vídeo apresentando apenas uma única saída de vídeo. As placas de vídeo compartilham paralelamente o processamento de imagens, aumentando a velocidade de processamento ou a qualidade de imagem.
Uma implementação SLI requer além de duas placas compatíveis, uma placa-mãe com barramento PCI Express duplo, e drivers compatíveis. Além disso, para um desempenho otimizado é necessário um "perfil" de configuração para o jogo utilizado.
Foi anunciado em 28 de junho de 2004 e lançado em 17 de novembro do mesmo ano.
3DFx SLI
O termo SLI foi cunhado originalmente pela empresa 3Dfx — posteriormente comprada pela NVIDIA — como sigla para Scan-Line Interleave, que em termos gerais consistia no mesmo conceito; a utilização de placas de vídeo em paralelo para o aumento de desempenho.
Diferenças
Enquanto o modo SLI original dividia as linhas da tela (scan-lines) entre as placas — uma das placas renderizava as linhas horizontais pares, enquanto a outra placa renderizava as linhas ímpares — o modo SLI adotado pela NVIDIA (e sua concorrente ATI em sua tecnologia equivalente) separa o processamento por partes da tela (split frame rendering) ou em quadros alternados (alternate frame rendering).
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Scalable Link Interface (SLI) é um método desenvolvido pela NVIDIA para unir duas (ou mais) placas de vídeo apresentando apenas uma única saída de vídeo. As placas de vídeo compartilham paralelamente o processamento de imagens, aumentando a velocidade de processamento ou a qualidade de imagem.
Uma implementação SLI requer além de duas placas compatíveis, uma placa-mãe com barramento PCI Express duplo, e drivers compatíveis. Além disso, para um desempenho otimizado é necessário um "perfil" de configuração para o jogo utilizado.
Foi anunciado em 28 de junho de 2004 e lançado em 17 de novembro do mesmo ano.
3DFx SLI
O termo SLI foi cunhado originalmente pela empresa 3Dfx — posteriormente comprada pela NVIDIA — como sigla para Scan-Line Interleave, que em termos gerais consistia no mesmo conceito; a utilização de placas de vídeo em paralelo para o aumento de desempenho.
Diferenças
Enquanto o modo SLI original dividia as linhas da tela (scan-lines) entre as placas — uma das placas renderizava as linhas horizontais pares, enquanto a outra placa renderizava as linhas ímpares — o modo SLI adotado pela NVIDIA (e sua concorrente ATI em sua tecnologia equivalente) separa o processamento por partes da tela (split frame rendering) ou em quadros alternados (alternate frame rendering).